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Text File  |  1993-09-10  |  3KB  |  96 lines

  1. Revolution! (C) Warp Software
  2.  
  3. For Amiga Computing
  4.  
  5. Written By
  6.  
  7. Keith Bugeja & Colin Vella
  8.  
  9. These  are  the  rules  of  the  game  in   a
  10. nutshell:
  11.  
  12. You have to guide a  bouncing  ball(!?)    on
  13. a platform consisting  of  various  types  of
  14. tiles(!)  resting  on  a  floating  mass   of
  15. ice(!?).  You  have  to  bump   into   energy
  16. cubes(!?) in  order  to  charge  them.  These
  17. cubes slowly discharge and while  doing  this
  18. you   must    collect    the    batteries(YES
  19. Batteries!) which  lie  on  the  platform  by
  20. bumping  into   them.(Warning!   You   cannot
  21. collect the batteries if not even a  cube  is
  22. charged!).After collecting all the  batteries
  23. you have to charge a cube  and  then  another
  24. before the previous discharges completely.
  25.  
  26. But the task isn't so easy.You have a  strict
  27. time limit  and  there  are  hazards  in  the
  28. way.For instance,  there  are  TV  Aerials(we
  29. must be mad!),which when bumped into,decrease
  30. your power;four  hits  and  you're  one  flat
  31. ball!.There are Death Tiles(red with a curved
  32. arrow on them),which  kill  you  as  soon  as
  33. you thread on them.There  are  also  Magnetic
  34. Tiles(sky blue with a magnet  on  them),which
  35. keep you stuck for a short time(remember  the
  36. time limit!).Then there  are  Conveyer  Tiles
  37. (orange  or   violet   with   an   arrow   on
  38. them),which move you in a  certain  direction
  39. and  can  waste  precious  time.You  are  not
  40. alone; there are other  stationary  balls  to
  41. block your way. On every level there are  two
  42. energy cubes,four batteries  to  collect  and
  43. three other balls to  block  your  path.Since
  44. the ball bounces you can move  or  stop  only
  45. when the ball touches the ground  so  beware.
  46. You have a total of four lives and  fourtheen
  47. levels to complete. If you find that you  are
  48. not going to complete a  level  and  want  to
  49. loose a life immediately to resume as soon as
  50. possible press [K] If you want to restart the
  51. game press [Esc] and to pause it press [P].In
  52. pause mode,press fire to resume.
  53.  
  54. To play the game,connect a joystick in Port 2
  55. Control:
  56.  
  57. Since the game is in Isometric  3D  you  view
  58. the playfield from an angle so:
  59.  
  60. UP moves the ball NorthEast Down   moves  the
  61. ball SouthWest Left moves the ball  NorthWest
  62. Right moves the ball SouthEast
  63.  
  64. [P.S.  Try  for  yourselves   to   understand
  65. better]
  66.  
  67. This game was written using AMOS Basic.It  is
  68. shareware so if  you  like  it  and  play  it
  69. Please send £5 to the Authors at any  of  the
  70. addresses below:
  71.  
  72. Colin Vella, "Medina",St    Martin     Street
  73. Zurrieq Malta Europe
  74.  
  75. or
  76.  
  77. Keith Bugeja, "September",Vince        Dimech
  78. Street,Zurrieq,Malta,Europe
  79.  
  80. If you don't like the game please copy it  on
  81. to someone  else.  We  would  appreciate  any
  82. letters you send in to comment about the game
  83. even if you don't like it and  don't  send  a
  84. penny. We would also like to swap PD software
  85. related to Amos.
  86.  
  87. [P.S We hope you like this game!]
  88.  
  89. This document was written on the 2nd of  June
  90. 1992
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.